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“天下攘攘,皆为利来,”游戏商人赚钱大法盘点

有一种游戏中的职业,会从一个大型游戏的上线伴随到这游戏濒亡,他们通过炒游戏道具的价格,或是用多种方式获取游戏币卖给游戏玩家,这类游戏中的职业被我们称为——游戏商人。

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但随着游戏内的花费模式变得多种多样,游戏玩法模式也层出不穷,在传统游戏商人存在的情况下,又滋生出了另一种“游戏商人”。他们大多数并不玩自己所赚钱的游戏,很多还会于短时间内在4-5个游戏买卖中切换,这种游离在游戏外的“游戏商人”,可以说是现在游戏交易商人里面最流行的一种商人模式了。而这类“游戏商人”他们的营利方式的产生,则很多时候是意想不到的巧合。

一蜂窝扎进未知的外观商人(时装)

外观商人是一些存在可交易外观的游戏的特有商人,他们往往通过获得稀有外观装备,将其出售给喜欢外观的玩家以此赚钱。起始的外观商人只是普通的游戏商人,他们玩游戏,通过游戏过程获取外观,交易赚钱。但当一个游戏中出现了可以通过金钱直接获取的限量或是限时外观装备时,外观商人这个商人种类,就开始有了分支,开始出现了纯粹因为外观利润而吸引来的外观商人,他们不玩游戏,仅仅在出现有潜力的外观时直接用金钱购买,或者找人代买,囤货等涨价以获取利润。

近年来比较典型的例子是《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),2014年《剑网3》第一批限量外观出售时,引起玩家一片喧哗,但当时的玩家大部分并没有想到囤外观赚钱,后期出售的高价外观有时甚至只是当时玩家给小号购买后,忘记装备上就离开了游戏,三年后回来才发现,当初200块的外观,已然翻了100倍不止。

其后第二批限量披风的出售则是直接将《剑网3》的外观黄牛风给掀了起来,第二批限量披风有一款叫做“留春令·栽火莲”,标价688元人民币,发售当天,10秒售空,当晚价格便被炒到了1500元,其后价格更是一路攀升。一天一个转手就是翻倍的价格,这让大量外观商人趋之若鹜。炒卖外观的风气也越来越盛。在接下来的日子里,《剑网3》一路限量限时外观不断,官方大把大把的挣钱,囤对了外观的商人们也赚得盆满钵满。这时许多不玩《剑网3》的人看到了游戏中的外观利益,也一蜂窝的涌入了进来。这群人有学生,有工作党,甚至还有玩家的父母亲戚,他们对这个游戏并不感兴趣,大多只是对转手就能赚钱的“外观买卖”感兴趣,这些人皆为利往,也皆为利去。

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二代限量披风“留春令·栽火莲”,现价格已上万

最夸张的莫过于这群被外观利益迷花了眼的所谓商人中,甚至有着借钱来扎进这滩外观混水中的。阿芙就是借钱中的一员,今年大一,在一个三线城市读大学,一个月生活费1500元,不高不低,平时吃吃饭,偶尔买两件不是那么大牌的衣服,还是足够她在这个城市过的挺滋润。

阿芙室友小则菱是个忠实的《剑网3》玩家,家里条件优于阿芙,每个月光零花钱就是阿芙一个月的生活费。小菱很爱在游戏里买外观,偶尔看见喜欢的也会选择囤两件外观当黄牛,不久前的一次游戏活动中小菱囤了一个限量披风盒子,原价888元,一个月后小菱就以2500元的高价卖了出去。阿芙知道了很羡慕,就向小菱询问道,这游戏外观都是这么赚钱的么。“也不一定,不过限量的披风盒子倒是挺稳的,目前都是翻了好几倍了。”小菱沉思了一会儿,答道。“那这个游戏下次出披风盒子的时候你给我说一声,我也屯几个试试。”阿芙心动了,转手就是一千多的利润,多买几个赚的钱她就可以买好多衣服了。

几个月后,游戏又出了一款新的披风盒子外观,这次的披风盒子在贴吧热度很高,大部分玩家都说这次的披风盒子真好看,可以买,有囤的价值,小菱决定囤一个,也告知了阿芙。阿芙觉得这是她大赚一次的机会,于是把自己存的两千块钱全拿来卖了这次的披风盒子,还找朋友亲戚借了三千多,准备囤5个披风盒子等升值赚钱。披风盒子下架的第一天,确实涨了,从888元涨到了1200元,阿芙很开心,觉得这次赌对了,想着小菱说一般价格涨幅比较稳定都是一个月后,也就没急着卖。

然而这个外观市场远没有表面看到的那么简单,长时间的黄牛囤货让市场越来越乱,外观价格越来越不稳定。一个月后,这次的披风盒子价格不涨反跌,从1200元跌到了920元,再跌下去,可就要“翻车”了(指外观价格低于原价),阿芙很慌张,急急忙忙就把外观抛售了,怕一旦“翻车”,本钱回不来,她可就没办法了。最后除掉抛售后的手续费,阿芙分钱没赚到,反而亏损了100块左右。甚至莫名的与小菱心生间隙,埋怨起了小菱说的“一个月价格稳定期”挡住了她赚钱的机会,与小菱疏远了开来。

这类游离在游戏之外的外观商人操作简单,获利直接,也正是因为这些,太多太多的人如同阿芙一般被此类“简单好赚”的利益吸引而来,但他们很多却忘记了赚钱的另一面是这个市场的不稳定和未知,最后就真的皆为利去,阿芙至少没怎么亏损,而其他严重“翻车”亏损到几万块钱投进去最后只收回一半的人,却是不少的。

把账号玩出各种花样的号贩子(帐号)

2016年《阴阳师》大火,初始号这个概念也广泛的出现在了大量玩家的信息列表中。初始号这个定义,最开始的产生无法考究,但最令人信服的说法是来自于以前抽卡式游戏的出现,这类游戏大部分都是以抽奖的方式去获取卡牌角色,而新号一般系统会赠送一定的免费资源以供抽奖。这部分免费资源抽到了好的角色,就可以选择玩下去,如果没抽到满意的,就有部分人会选择重新注册账号,直到用免费的资源抽到满意的角色为止。

这种情况就催生出了初始号贩子这类职业,他们帮那些想要特定角色的玩家用初始资源刷出满意的账号,然后将账号出售给玩家,以此获利,不需要怎么接触游戏,甚至几乎不需要本钱,只需要刷刷刷和运气。

2016年大热的手游《阴阳师》最开始就有着大量的初始号贩子,一个只有茨木童子(当时游戏内的攻击最优式神)的初始账号就能卖500元,其他的SSR式神也能卖到100-400不等。这样低成本高收入的初始号交易导致了初始号的泛滥,也给其他没刷初始的玩家游戏带来了不好的游戏体验,因此《阴阳师》上线不久后官方就整治了刷初始号的行为,不过并不能杜绝这种行为,只是增加了刷初始的难度,从而减少了初始号的出现。

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《阴阳师》初期高人气SSR“茨木童子”

而这种初始号贩子,就是会在短时间内在4-5个游戏买卖中切换的游戏商人的一种。初始号这类账号,只有在游戏初期能卖出最优的价格,随着游戏和游戏玩家的成长,初始号的价格会越来越低。这时往往号贩子就会寻找下一个可以获取利润的卡牌游戏,继续重复着刷和卖的步骤。

当然,号贩子对于账号的买卖,不止初始号一种,不然玩出花样这个词可不适用于他们身上。不用深入游戏就可以进行的账号交易,除了初始号这类成本低但是可营利时间短的,还有着另一种账号贩子,他们对于游戏账号的转手可能比初始号贩子还要频繁。那就是真正利用“炒号”来赚钱的号贩子。

阿航就是一个靠炒号赚钱的号贩子,每天要做的事情就是打开各大游戏交易网站,以及热门游戏的交易贴吧,刷帖子看账号,发现急出的划算的账号就买下来,转手加个500甚至1000就是一笔进账。

最近阿航父母生病花了一大笔钱,手头紧了起来,他已经连着蹲了两天的电脑,也没发现能赚多少的账号,大多只能赚个200-300,还不好卖出去。电脑桌上的烟灰缸已经积满了烟头,整间屋子就听见时不时的鼠标“啪嗒啪嗒”的点击声,混杂着阿航偶尔一声抽烟后的叹息。

突然,阿航一下就精神了,直起腰来凑近屏幕仔细看了看屏幕上刚刷出来的一个账号信息。

“1万2功力,秘籍残页齐,最新本毕业,外观10套,有白月光,门派体型XXXX,5000急出,仅限今天交易。”

阿航兴奋了起来,这个号按常理来说至少是要7000元才能买到的。5000买回来,转手至少可以赚2000,只要确定安全信息齐全,不被找回,这个号我拿定了。阿航心里想着。看了下信息齐全可以修改绑定身份证,阿航毫不犹豫的点击了购买。

接下来呢?阿航成功7000卖出了账号么?是的,阿航卖出去了,而且是以更高的7500这个价格卖出去的。不过阿航也有亏损的时候,账号买来,出售的时间往往是不定的,快的几天就卖出去,慢的不好卖的一两个月都不一定能卖个好价格,有时账号买来结果游戏更新太快,账号装备一下子就拉了下去,最后卖出去的价格还不如买来的价格,阿航也早已习惯。不过这样的情况并不多,所以他还是愿意从事号贩子这一行的,不需要什么技术,也不用看人脸色,虽然赚不了多少钱,不过吃饭还是够的。

“我不是读书的料,当初中学读了一半就辍学了,搬过砖端过盘子搞过推销,也是看着我舅家兔崽子,游戏上一花就是小一千,就进来看看能不能搞着点啥,然后就成了号贩子。现在日子也能过得去,至少我过得自在,就先这样吧,以后出路再说。”这是阿航对朋友说过的一番话,说话时他的眼里透着止不住的迷:鸵坏愣韵衷谧杂勺刺?淖缘。话说完,没和朋友扯上两句,阿航还未待手里的烟燃。?妥?酚挚聪蛄说缒。

一些“上层”游戏商人(激活码)

如果有人和你说,游戏商人也分上层阶级和下层阶级,你信么?

事实是确实有着隐性的分级,这种上下层的分级,不是根据游戏商人的交易等级或者物品来划分的,更多地是去形容商人的渠道和人物关系。

“舅舅党”这个词在游戏中最初是被用来藐视发布小道谣言,称自己和游戏公司上层人员有关系的人的称呼。后来就逐渐演变成对一些能通过人际关系或者特殊渠道抢先获取游戏信息的人或者玩家的称呼。游戏“上层”商人中的“上层”其实和“舅舅党”一词有着异曲同工之妙,不过游戏“上层”商人是通过这些渠道来获利,而不是把信息散播开来。游戏“上层”商人的管理很明显要比“舅舅党”严格地多,因为再有关系,只要你还想在游戏公司做下去,不想背上泄露机密的官司,就不可能会把会影响到游戏经济系统的信息泄露给到处传播的“舅舅党”或者所谓的“上层”游戏商人。

不过正规的小渠道还是有的,不然怎么划出“上层”与“下层”。并且这种渠道和划分也给了这类游戏商人游离游戏外的可能。这类商人中最突出和普遍的就是售卖“激活码”的游戏商人。他们通过各种渠道以低价或者抢号的方式拿到多种多样的游戏激活码,再以市场价卖给需求的玩家。而激活码商人中有一部分就有着与“舅舅党”共通的一点--都与游戏公司人员有着一定的或直接或间接的联系。或是能直接通过某个公司人员了解一些灰色信息,能在第一时间准备好激活码的抢。?蚴峭ü?胗蜗饭?竞献鞯那?滥玫揭欢ǖ募せ盥。这些商人对于游戏投入的需求往往更直接,他们完全可以不玩游戏,只需要开店直售或者找方式售卖激活码就好。

当然,激活码商人更大的一部分与游戏公司人员的关系都是处于灰色地带。游戏公司对于这部分激活码商人的态度:?磺,他们想把激活码发到真正的玩家手里吗?大多还是想的,但是要怎么样分清领取激活码的人是真正的玩家还是工作室商人?这一点,目前没有办法辨识。而激活码商人为了让自己的激活码售出一个好价格,往往会去主动的对游戏进行宣传,毕竟他们已成游戏利益中的一环,他们不可能希望游戏衰落。这也是大部分游戏公司会对激活码商人的行为睁一只眼闭一只眼的原因之一。

另一种盈利方式--租号赚钱

但在这么多年后,如今的激活码获取方式已经越来越困难,也越来越难储存,也因此,部分激活码商人想到了另一种盈利方式--租号。这种方式对于激活码的需求直接大大减少,并且主要需求在于测试游戏激活码。一个测试游戏的激活码如果纯售卖需要150块,那么租号按3块钱1小时来算,他们只需要租借50小时即可回本,并且可以在测试期间反复使用。

对于部分对测试游戏没有足够信任的玩家来说,花150买一个不知道适不适合自己的测试激活码,为何不花个十多块钱先租号尝试一下,如果觉得适合自己,再买不是更好么。因此,在近几年期间,租号的交易行为反而越来越多了起来,并且不局限于测试游戏的租号,还有着其他游戏装备号和土豪号的租号。不过要谈可以不玩游戏就租的,还是主要涉及到测试游戏的租号。

总结:

游戏行业的交易链已经发展得越来越多样了,就像网络世界向着现实靠拢,游戏作为一个虚拟现实或者说幻想现实的存在,存在于它之中的游戏商人越来越多样,游戏交易逐渐向着缩小的现实交易买卖的多种模式转变,并已可以逐渐独立于游戏之外。从事游戏商人的人和游戏工作室,所工作的内容已经不仅仅是通过打怪升级,游戏内获取装备等传统买卖内容。而是可以逐渐把游戏交易当做纯粹的独立的互联网赚钱手段来进行。这一切的发展,根结来说,还是源于游戏界近年发展的迅速,利益的快速增长。

“天下攘攘,皆为利来,皆为利往。”司马迁在西汉时期的这句话,可谓是完美贯穿如今变化万千的游戏商人圈。

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